パフェ2回目:Tなし
5地形でパフェ1回目テンプレ&グレースシステムの残りミノはカバーできます
対応表
IO** |
A' |
B' |
C' |
D' |
E' |
---|---|---|---|---|---|
IOLJ |
O |
||||
IOSZ |
O |
||||
IOLS = IOJZ |
O |
||||
IOLZ = IOJS |
(O) |
O |
I*** |
A' |
B' |
C' |
D' |
E' |
---|---|---|---|---|---|
ILJS = ILJZ |
(O) |
O |
O |
||
ILSZ = IJSZ |
O |
O*** |
A' |
B' |
C' |
D' |
E' |
---|---|---|---|---|---|
OLJS = OLJZ |
O |
||||
OLSZ = OJSZ |
O |
**** |
A' |
B' |
C' |
D' |
E' |
---|---|---|---|---|---|
LJSZ |
O |
パターンA'
I と O のおく場所を固定するパターンです。
パフェパターンがわかりやすく、高い成功率を維持することができる地形です。
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@LhD8FeF8DeF8JeAgH -p *!
# パフェ成功率
success = 95.00% (4788/5040)
* -> 95.00 %
∟ T -> 100.00 %
∟ I -> 95.00 %
∟ L -> 97.50 %
∟ J -> 97.50 %
∟ S -> 89.17 %
∟ Z -> 89.17 %
∟ O -> 96.67 %
パターンB'
O と [SZ] のおく場所を固定するパターンです。
ここでまとめた地形の中で最もパフェ成功率が低いですが、 パフェパターンが3パターンに集約可能なうえ、 パフェできない場合でもSTSDやT-Spin Double-Tripleが狙えるので展開しやすい地形です。
Tがはやいとパフェしやすい(先頭の場合は100%)のため、 Tがはやいときはパフェ、遅いときはT-Spinで割り切るのもひとつの戦略としてありです。
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@JhA8BeA8DeG8CeG8MeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右側あけ
success = 80.00% (4032/5040)
* -> 80.00 %
∟ T -> 100.00 %
∟ I -> 75.00 %
∟ L -> 75.00 %
∟ J -> 75.00 %
∟ S -> 75.00 %
∟ Z -> 80.00 %
∟ O -> 80.00 %
パターンC'
[SZ] と [JL] のおく場所を固定するパターンです。
パフェパターンを3パターンで網羅できるのが特徴。
LJSZで組むとき、余裕があればネクストをみながら固定するミノを決めることで、パフェ成功率をあげることができる。
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@HhA8BeA8FeF8DeH8LeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右側あけ
success = 93.33% (4704/5040)
* -> 93.33 %
∟ T -> 88.06 %
∟ I -> 100.00 %
∟ L -> 85.28 %
∟ J -> 95.28 %
∟ S -> 89.44 %
∟ Z -> 95.28 %
∟ O -> 100.00 %
パターンD'
O と [JL] のおく場所を固定するパターンです。
ツモが I O [SZ] [JL] の組み合わせだった場合は柔軟に組め、 余裕があれば、ネクストをみてから LJ のどちらを固定するか決めることができる。
もし、ふたつめのJSが早い場合は OJのスペース をあけ、LZが早い場合は OLのスペース をあけておくと良いです。
パフェパターンはTが遅いとき、複雑になりやすい傾向があるため、 そのときはSZを立てたり引っ掛けたりして、T-Spinに切り替えてしまうのもひとつの手です。
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeC8EeF8DeF8NeAgH -p *!
# パフェ成功率 # OJを固定した地形
success = 88.06% (4438/5040)
* -> 88.06 %
∟ T -> 92.50 %
∟ I -> 81.53 %
∟ L -> 82.92 %
∟ J -> 85.00 %
∟ S -> 94.44 %
∟ Z -> 88.33 %
∟ O -> 91.67 %
パターンE'
O と [JL] のおく場所を固定するパターンです。
IOSZでよく使う地形で、そのときはネクストをみてから地形を決めることができます。
もしふたつめの Z がはやければ右端あけ、S がはやければ左端あけにすると良いです。
それによってある程度パターンを絞りやすくなり、パフェできないときは端開けRENに切り替えられます。
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@KhA8FeF8DeI8KeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右端あけ
success = 87.50% (4410/5040)
* -> 87.50 %
∟ T -> 85.56 %
∟ I -> 86.67 %
∟ L -> 86.39 %
∟ J -> 89.17 %
∟ S -> 82.50 %
∟ Z -> 94.72 %
∟ O -> 87.50 %
おまけ
ここから先はおまけなので、覚える必要はありません。
パフェ成功率を重視したい方は、参考にしてください。
パターンB':パフェ重視
パターンB'のパフェ重視の地形です。
パターンB'のパフェ率80%が気になる場合は、この地形で代用できます。
パフェパターンの絞り込みが他の地形と比較して少し難しいです。
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeB8FeF8DeG8MeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右端あけ
success = 91.03% (4588/5040)
* -> 91.03 %
∟ T -> 95.00 %
∟ I -> 98.33 %
∟ L -> 82.78 %
∟ J -> 82.78 %
∟ S -> 93.33 %
∟ Z -> 92.78 %
∟ O -> 92.22 %
パターンE':パフェ重視
パターンE'のパフェ重視の地形で、IOSZの4ミノ開幕で最高パフェ率を保持できる地形です。
パフェパターンもそれほど多くありません。
横に凸があるので、パフェ以外には展開が少ししにくいです。
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeB8FeF8DeG8MeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右端あけ
success = 93.97% (4736/5040)
* -> 93.97 %
∟ T -> 100.00 %
∟ I -> 98.89 %
∟ L -> 93.06 %
∟ J -> 96.67 %
∟ S -> 89.44 %
∟ Z -> 86.67 %
∟ O -> 93.06 %