========================
パフェ2回目:Tなし
========================
**5地形でパフェ1回目テンプレ&グレースシステムの残りミノはカバーできます**
対応表
===========================================
.. table::
:widths: 10
============== ===== ===== ===== ===== =====
IO** A' B' C' D' E'
============== ===== ===== ===== ===== =====
IOLJ O
IOSZ O
IOLS = IOJZ O
IOLZ = IOJS \(O\) O
============== ===== ===== ===== ===== =====
.. table::
:widths: 10
============== ===== ===== ===== ===== =====
I*** A' B' C' D' E'
============== ===== ===== ===== ===== =====
ILJS = ILJZ \(O\) O O
ILSZ = IJSZ O
============== ===== ===== ===== ===== =====
.. table::
:widths: 10
============== ===== ===== ===== ===== =====
O*** A' B' C' D' E'
============== ===== ===== ===== ===== =====
OLJS = OLJZ O
OLSZ = OJSZ O
============== ===== ===== ===== ===== =====
.. table::
:widths: 10
============== ===== ===== ===== ===== =====
\**** A' B' C' D' E'
============== ===== ===== ===== ===== =====
LJSZ O
============== ===== ===== ===== ===== =====
----
パターンA'
===========================================
.. |a2_fig01| image:: img/a2/fig_001.png
:scale: 50
.. |a2_fig02| image:: img/a2/fig_002.png
:scale: 50
.. |a2_fig03| image:: img/a2/fig_003.png
:scale: 50
.. |a2_fig04| image:: img/a2/fig_004.png
:scale: 50
.. |a2_fig05| image:: img/a2/fig_005.png
:scale: 50
.. |a2_fig06| image:: img/a2/fig_006.png
:scale: 50
.. |a2_fig07| image:: img/a2/fig_007.png
:scale: 50
.. |a2_fig08| image:: img/a2/fig_008.png
:scale: 50
.. |a2_fig09| image:: img/a2/fig_009.png
:scale: 50
.. |a2_fig10| image:: img/a2/fig_010.png
:scale: 50
.. |a2_setup| raw:: html
セットアップ:テト譜
.. |a2_solution| raw:: html
消しかた:テト譜
.. container:: field_images
|a2_fig01|
|a2_fig02|
|a2_fig03|
|a2_fig04|
|a2_fig05|
|a2_fig06|
|a2_fig07|
|a2_fig08|
|a2_fig09|
|a2_fig10|
|
I と O のおく場所を固定するパターンです。
パフェパターンがわかりやすく、高い成功率を維持することができる地形です。
|a2_setup|
|a2_solution|
::
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@LhD8FeF8DeF8JeAgH -p *!
# パフェ成功率
success = 95.00% (4788/5040)
* -> 95.00 %
∟ T -> 100.00 %
∟ I -> 95.00 %
∟ L -> 97.50 %
∟ J -> 97.50 %
∟ S -> 89.17 %
∟ Z -> 89.17 %
∟ O -> 96.67 %
----
パターンB'
===========================================
.. |b2_fig01| image:: img/b2/fig_001.png
:scale: 50
.. |b2_fig02| image:: img/b2/fig_002.png
:scale: 50
.. |b2_fig03| image:: img/b2/fig_003.png
:scale: 50
.. |b2_fig04| image:: img/b2/fig_004.png
:scale: 50
.. |b2_fig05| image:: img/b2/fig_005.png
:scale: 50
.. |b2_fig06| image:: img/b2/fig_006.png
:scale: 50
.. |b2_note| image:: img/b2/fig_note.png
:scale: 50
.. |b2_setup| raw:: html
セットアップ:テト譜
.. |b2_solution| raw:: html
消しかた:テト譜
.. container:: field_images
|b2_fig01|
|b2_fig02|
|b2_fig03|
|b2_fig04|
|b2_fig05|
|b2_fig06|
|
O と [SZ] のおく場所を固定するパターンです。
ここでまとめた地形の中で最もパフェ成功率が低いですが、
パフェパターンが3パターンに集約可能なうえ、
パフェできない場合でもSTSDやT-Spin Double-Tripleが狙えるので展開しやすい地形です。
Tがはやいとパフェしやすい(先頭の場合は100%)のため、
Tがはやいときはパフェ、遅いときはT-Spinで割り切るのもひとつの戦略としてありです。
|b2_setup|
|b2_solution|
::
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@JhA8BeA8DeG8CeG8MeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右側あけ
success = 80.00% (4032/5040)
* -> 80.00 %
∟ T -> 100.00 %
∟ I -> 75.00 %
∟ L -> 75.00 %
∟ J -> 75.00 %
∟ S -> 75.00 %
∟ Z -> 80.00 %
∟ O -> 80.00 %
.. note ::
|b2_note|
Oの位置を変えることで STMB Cave などのドネイトも狙えるようになる。
----
パターンC'
===========================================
.. |c2_fig01| image:: img/c2/fig_001.png
:scale: 50
.. |c2_fig02| image:: img/c2/fig_002.png
:scale: 50
.. |c2_fig03| image:: img/c2/fig_003.png
:scale: 50
.. |c2_fig04| image:: img/c2/fig_004.png
:scale: 50
.. |c2_setup| raw:: html
セットアップ:テト譜
.. |c2_solution| raw:: html
消しかた:テト譜
.. container:: field_images
|c2_fig01|
|c2_fig02|
|c2_fig03|
|c2_fig04|
|
[SZ] と [JL] のおく場所を固定するパターンです。
パフェパターンを3パターンで網羅できるのが特徴。
LJSZで組むとき、余裕があればネクストをみながら固定するミノを決めることで、パフェ成功率をあげることができる。
|c2_setup|
|c2_solution|
::
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@HhA8BeA8FeF8DeH8LeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右側あけ
success = 93.33% (4704/5040)
* -> 93.33 %
∟ T -> 88.06 %
∟ I -> 100.00 %
∟ L -> 85.28 %
∟ J -> 95.28 %
∟ S -> 89.44 %
∟ Z -> 95.28 %
∟ O -> 100.00 %
----
パターンD'
===========================================
.. |d2_fig01| image:: img/d2/fig_001.png
:scale: 50
.. |d2_fig02| image:: img/d2/fig_002.png
:scale: 50
.. |d2_fig03| image:: img/d2/fig_003.png
:scale: 50
.. |d2_fig04| image:: img/d2/fig_004.png
:scale: 50
.. |d2_fig05| image:: img/d2/fig_005.png
:scale: 50
.. |d2_fig06| image:: img/d2/fig_006.png
:scale: 50
.. |d2_fig07| image:: img/d2/fig_007.png
:scale: 50
.. |d2_fig08| image:: img/d2/fig_008.png
:scale: 50
.. |d2_fig09| image:: img/d2/fig_009.png
:scale: 50
.. |d2_fig10| image:: img/d2/fig_010.png
:scale: 50
.. |d2_setup| raw:: html
セットアップ:テト譜
.. |d2_solution| raw:: html
消しかた:テト譜
.. container:: field_images
|d2_fig01|
|d2_fig02|
|d2_fig03|
|d2_fig04|
|d2_fig05|
|d2_fig06|
|d2_fig07|
|d2_fig08|
|d2_fig09|
|d2_fig10|
|
O と [JL] のおく場所を固定するパターンです。
ツモが I O [SZ] [JL] の組み合わせだった場合は柔軟に組め、
余裕があれば、ネクストをみてから LJ のどちらを固定するか決めることができる。
もし、ふたつめのJSが早い場合は OJのスペース をあけ、LZが早い場合は OLのスペース をあけておくと良いです。
パフェパターンはTが遅いとき、複雑になりやすい傾向があるため、
そのときはSZを立てたり引っ掛けたりして、T-Spinに切り替えてしまうのもひとつの手です。
|d2_setup|
|d2_solution|
::
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeC8EeF8DeF8NeAgH -p *!
# パフェ成功率 # OJを固定した地形
success = 88.06% (4438/5040)
* -> 88.06 %
∟ T -> 92.50 %
∟ I -> 81.53 %
∟ L -> 82.92 %
∟ J -> 85.00 %
∟ S -> 94.44 %
∟ Z -> 88.33 %
∟ O -> 91.67 %
----
パターンE'
===========================================
.. |e2_fig01| image:: img/e2/fig_001.png
:scale: 50
.. |e2_fig02| image:: img/e2/fig_002.png
:scale: 50
.. |e2_fig03| image:: img/e2/fig_003.png
:scale: 50
.. |e2_fig04| image:: img/e2/fig_004.png
:scale: 50
.. |e2_setup| raw:: html
セットアップ:テト譜
.. |e2_solution| raw:: html
消しかた:テト譜
.. container:: field_images
|e2_fig01|
|e2_fig02|
|e2_fig03|
|e2_fig04|
|
O と [JL] のおく場所を固定するパターンです。
IOSZでよく使う地形で、そのときはネクストをみてから地形を決めることができます。
もしふたつめの Z がはやければ右端あけ、S がはやければ左端あけにすると良いです。
それによってある程度パターンを絞りやすくなり、パフェできないときは端開けRENに切り替えられます。
|e2_setup|
|e2_solution|
::
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@KhA8FeF8DeI8KeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右端あけ
success = 87.50% (4410/5040)
* -> 87.50 %
∟ T -> 85.56 %
∟ I -> 86.67 %
∟ L -> 86.39 %
∟ J -> 89.17 %
∟ S -> 82.50 %
∟ Z -> 94.72 %
∟ O -> 87.50 %
----
おまけ
===========================================
ここから先はおまけなので、覚える必要はありません。
パフェ成功率を重視したい方は、参考にしてください。
パターンB':パフェ重視
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. |b2p_fig01| image:: img/b2p/fig_001.png
:scale: 50
.. |b2p_fig02| image:: img/b2p/fig_002.png
:scale: 50
.. |b2p_fig03| image:: img/b2p/fig_003.png
:scale: 50
.. |b2p_fig04| image:: img/b2p/fig_004.png
:scale: 50
.. |b2p_fig05| image:: img/b2p/fig_005.png
:scale: 50
.. |b2p_fig06| image:: img/b2p/fig_006.png
:scale: 50
.. |b2p_setup| raw:: html
セットアップ:テト譜
.. |b2p_solution| raw:: html
消しかた:テト譜
.. container:: field_images
|b2p_fig01|
|b2p_fig02|
|b2p_fig03|
|b2p_fig04|
|
パターンB'のパフェ重視の地形です。
パターンB'のパフェ率80%が気になる場合は、この地形で代用できます。
パフェパターンの絞り込みが他の地形と比較して少し難しいです。
|b2p_setup|
|b2p_solution|
::
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeB8FeF8DeG8MeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右端あけ
success = 91.03% (4588/5040)
* -> 91.03 %
∟ T -> 95.00 %
∟ I -> 98.33 %
∟ L -> 82.78 %
∟ J -> 82.78 %
∟ S -> 93.33 %
∟ Z -> 92.78 %
∟ O -> 92.22 %
----
パターンE':パフェ重視
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
.. |e2p_fig01| image:: img/e2p/fig_001.png
:scale: 50
.. |e2p_fig02| image:: img/e2p/fig_002.png
:scale: 50
.. |e2p_fig03| image:: img/e2p/fig_003.png
:scale: 50
.. |e2p_fig04| image:: img/e2p/fig_004.png
:scale: 50
.. |e2p_setup| raw:: html
セットアップ:テト譜
.. |e2p_solution| raw:: html
消しかた:テト譜
.. container:: field_images
|e2p_fig01|
|e2p_fig02|
|e2p_fig03|
|e2p_fig04|
|
パターンE'のパフェ重視の地形で、IOSZの4ミノ開幕で最高パフェ率を保持できる地形です。
パフェパターンもそれほど多くありません。
横に凸があるので、パフェ以外には展開が少ししにくいです。
|e2p_setup|
|e2p_solution|
::
java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeB8FeF8DeG8MeAgH -p *!
# パフェ成功率 # 右端あけ
success = 93.97% (4736/5040)
* -> 93.97 %
∟ T -> 100.00 %
∟ I -> 98.89 %
∟ L -> 93.06 %
∟ J -> 96.67 %
∟ S -> 89.44 %
∟ Z -> 86.67 %
∟ O -> 93.06 %