======================== パフェ2回目:Tなし ======================== **5地形でパフェ1回目テンプレ&グレースシステムの残りミノはカバーできます** 対応表 =========================================== .. table:: :widths: 10 ============== ===== ===== ===== ===== ===== IO** A' B' C' D' E' ============== ===== ===== ===== ===== ===== IOLJ O IOSZ O IOLS = IOJZ O IOLZ = IOJS \(O\) O ============== ===== ===== ===== ===== ===== .. table:: :widths: 10 ============== ===== ===== ===== ===== ===== I*** A' B' C' D' E' ============== ===== ===== ===== ===== ===== ILJS = ILJZ \(O\) O O ILSZ = IJSZ O ============== ===== ===== ===== ===== ===== .. table:: :widths: 10 ============== ===== ===== ===== ===== ===== O*** A' B' C' D' E' ============== ===== ===== ===== ===== ===== OLJS = OLJZ O OLSZ = OJSZ O ============== ===== ===== ===== ===== ===== .. table:: :widths: 10 ============== ===== ===== ===== ===== ===== \**** A' B' C' D' E' ============== ===== ===== ===== ===== ===== LJSZ O ============== ===== ===== ===== ===== ===== ---- パターンA' =========================================== .. |a2_fig01| image:: img/a2/fig_001.png :scale: 50 .. |a2_fig02| image:: img/a2/fig_002.png :scale: 50 .. |a2_fig03| image:: img/a2/fig_003.png :scale: 50 .. |a2_fig04| image:: img/a2/fig_004.png :scale: 50 .. |a2_fig05| image:: img/a2/fig_005.png :scale: 50 .. |a2_fig06| image:: img/a2/fig_006.png :scale: 50 .. |a2_fig07| image:: img/a2/fig_007.png :scale: 50 .. |a2_fig08| image:: img/a2/fig_008.png :scale: 50 .. |a2_fig09| image:: img/a2/fig_009.png :scale: 50 .. |a2_fig10| image:: img/a2/fig_010.png :scale: 50 .. |a2_setup| raw:: html セットアップ:テト譜 .. |a2_solution| raw:: html 消しかた:テト譜 .. container:: field_images |a2_fig01| |a2_fig02| |a2_fig03| |a2_fig04| |a2_fig05| |a2_fig06| |a2_fig07| |a2_fig08| |a2_fig09| |a2_fig10| | I と O のおく場所を固定するパターンです。 パフェパターンがわかりやすく、高い成功率を維持することができる地形です。 |a2_setup| |a2_solution| :: java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@LhD8FeF8DeF8JeAgH -p *! # パフェ成功率 success = 95.00% (4788/5040) * -> 95.00 % ∟ T -> 100.00 % ∟ I -> 95.00 % ∟ L -> 97.50 % ∟ J -> 97.50 % ∟ S -> 89.17 % ∟ Z -> 89.17 % ∟ O -> 96.67 % ---- パターンB' =========================================== .. |b2_fig01| image:: img/b2/fig_001.png :scale: 50 .. |b2_fig02| image:: img/b2/fig_002.png :scale: 50 .. |b2_fig03| image:: img/b2/fig_003.png :scale: 50 .. |b2_fig04| image:: img/b2/fig_004.png :scale: 50 .. |b2_fig05| image:: img/b2/fig_005.png :scale: 50 .. |b2_fig06| image:: img/b2/fig_006.png :scale: 50 .. |b2_note| image:: img/b2/fig_note.png :scale: 50 .. |b2_setup| raw:: html セットアップ:テト譜 .. |b2_solution| raw:: html 消しかた:テト譜 .. container:: field_images |b2_fig01| |b2_fig02| |b2_fig03| |b2_fig04| |b2_fig05| |b2_fig06| | O と [SZ] のおく場所を固定するパターンです。 ここでまとめた地形の中で最もパフェ成功率が低いですが、 パフェパターンが3パターンに集約可能なうえ、 パフェできない場合でもSTSDやT-Spin Double-Tripleが狙えるので展開しやすい地形です。 Tがはやいとパフェしやすい(先頭の場合は100%)のため、 Tがはやいときはパフェ、遅いときはT-Spinで割り切るのもひとつの戦略としてありです。 |b2_setup| |b2_solution| :: java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@JhA8BeA8DeG8CeG8MeAgH -p *! # パフェ成功率 # 右側あけ success = 80.00% (4032/5040) * -> 80.00 % ∟ T -> 100.00 % ∟ I -> 75.00 % ∟ L -> 75.00 % ∟ J -> 75.00 % ∟ S -> 75.00 % ∟ Z -> 80.00 % ∟ O -> 80.00 % .. note :: |b2_note| Oの位置を変えることで STMB Cave などのドネイトも狙えるようになる。 ---- パターンC' =========================================== .. |c2_fig01| image:: img/c2/fig_001.png :scale: 50 .. |c2_fig02| image:: img/c2/fig_002.png :scale: 50 .. |c2_fig03| image:: img/c2/fig_003.png :scale: 50 .. |c2_fig04| image:: img/c2/fig_004.png :scale: 50 .. |c2_setup| raw:: html セットアップ:テト譜 .. |c2_solution| raw:: html 消しかた:テト譜 .. container:: field_images |c2_fig01| |c2_fig02| |c2_fig03| |c2_fig04| | [SZ] と [JL] のおく場所を固定するパターンです。 パフェパターンを3パターンで網羅できるのが特徴。 LJSZで組むとき、余裕があればネクストをみながら固定するミノを決めることで、パフェ成功率をあげることができる。 |c2_setup| |c2_solution| :: java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@HhA8BeA8FeF8DeH8LeAgH -p *! # パフェ成功率 # 右側あけ success = 93.33% (4704/5040) * -> 93.33 % ∟ T -> 88.06 % ∟ I -> 100.00 % ∟ L -> 85.28 % ∟ J -> 95.28 % ∟ S -> 89.44 % ∟ Z -> 95.28 % ∟ O -> 100.00 % ---- パターンD' =========================================== .. |d2_fig01| image:: img/d2/fig_001.png :scale: 50 .. |d2_fig02| image:: img/d2/fig_002.png :scale: 50 .. |d2_fig03| image:: img/d2/fig_003.png :scale: 50 .. |d2_fig04| image:: img/d2/fig_004.png :scale: 50 .. |d2_fig05| image:: img/d2/fig_005.png :scale: 50 .. |d2_fig06| image:: img/d2/fig_006.png :scale: 50 .. |d2_fig07| image:: img/d2/fig_007.png :scale: 50 .. |d2_fig08| image:: img/d2/fig_008.png :scale: 50 .. |d2_fig09| image:: img/d2/fig_009.png :scale: 50 .. |d2_fig10| image:: img/d2/fig_010.png :scale: 50 .. |d2_setup| raw:: html セットアップ:テト譜 .. |d2_solution| raw:: html 消しかた:テト譜 .. container:: field_images |d2_fig01| |d2_fig02| |d2_fig03| |d2_fig04| |d2_fig05| |d2_fig06| |d2_fig07| |d2_fig08| |d2_fig09| |d2_fig10| | O と [JL] のおく場所を固定するパターンです。 ツモが I O [SZ] [JL] の組み合わせだった場合は柔軟に組め、 余裕があれば、ネクストをみてから LJ のどちらを固定するか決めることができる。 もし、ふたつめのJSが早い場合は OJのスペース をあけ、LZが早い場合は OLのスペース をあけておくと良いです。 パフェパターンはTが遅いとき、複雑になりやすい傾向があるため、 そのときはSZを立てたり引っ掛けたりして、T-Spinに切り替えてしまうのもひとつの手です。 |d2_setup| |d2_solution| :: java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeC8EeF8DeF8NeAgH -p *! # パフェ成功率 # OJを固定した地形 success = 88.06% (4438/5040) * -> 88.06 % ∟ T -> 92.50 % ∟ I -> 81.53 % ∟ L -> 82.92 % ∟ J -> 85.00 % ∟ S -> 94.44 % ∟ Z -> 88.33 % ∟ O -> 91.67 % ---- パターンE' =========================================== .. |e2_fig01| image:: img/e2/fig_001.png :scale: 50 .. |e2_fig02| image:: img/e2/fig_002.png :scale: 50 .. |e2_fig03| image:: img/e2/fig_003.png :scale: 50 .. |e2_fig04| image:: img/e2/fig_004.png :scale: 50 .. |e2_setup| raw:: html セットアップ:テト譜 .. |e2_solution| raw:: html 消しかた:テト譜 .. container:: field_images |e2_fig01| |e2_fig02| |e2_fig03| |e2_fig04| | O と [JL] のおく場所を固定するパターンです。 IOSZでよく使う地形で、そのときはネクストをみてから地形を決めることができます。 もしふたつめの Z がはやければ右端あけ、S がはやければ左端あけにすると良いです。 それによってある程度パターンを絞りやすくなり、パフェできないときは端開けRENに切り替えられます。 |e2_setup| |e2_solution| :: java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@KhA8FeF8DeI8KeAgH -p *! # パフェ成功率 # 右端あけ success = 87.50% (4410/5040) * -> 87.50 % ∟ T -> 85.56 % ∟ I -> 86.67 % ∟ L -> 86.39 % ∟ J -> 89.17 % ∟ S -> 82.50 % ∟ Z -> 94.72 % ∟ O -> 87.50 % ---- おまけ =========================================== ここから先はおまけなので、覚える必要はありません。 パフェ成功率を重視したい方は、参考にしてください。 パターンB':パフェ重視 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. |b2p_fig01| image:: img/b2p/fig_001.png :scale: 50 .. |b2p_fig02| image:: img/b2p/fig_002.png :scale: 50 .. |b2p_fig03| image:: img/b2p/fig_003.png :scale: 50 .. |b2p_fig04| image:: img/b2p/fig_004.png :scale: 50 .. |b2p_fig05| image:: img/b2p/fig_005.png :scale: 50 .. |b2p_fig06| image:: img/b2p/fig_006.png :scale: 50 .. |b2p_setup| raw:: html セットアップ:テト譜 .. |b2p_solution| raw:: html 消しかた:テト譜 .. container:: field_images |b2p_fig01| |b2p_fig02| |b2p_fig03| |b2p_fig04| | パターンB'のパフェ重視の地形です。 パターンB'のパフェ率80%が気になる場合は、この地形で代用できます。 パフェパターンの絞り込みが他の地形と比較して少し難しいです。 |b2p_setup| |b2p_solution| :: java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeB8FeF8DeG8MeAgH -p *! # パフェ成功率 # 右端あけ success = 91.03% (4588/5040) * -> 91.03 % ∟ T -> 95.00 % ∟ I -> 98.33 % ∟ L -> 82.78 % ∟ J -> 82.78 % ∟ S -> 93.33 % ∟ Z -> 92.78 % ∟ O -> 92.22 % ---- パターンE':パフェ重視 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ .. |e2p_fig01| image:: img/e2p/fig_001.png :scale: 50 .. |e2p_fig02| image:: img/e2p/fig_002.png :scale: 50 .. |e2p_fig03| image:: img/e2p/fig_003.png :scale: 50 .. |e2p_fig04| image:: img/e2p/fig_004.png :scale: 50 .. |e2p_setup| raw:: html セットアップ:テト譜 .. |e2p_solution| raw:: html 消しかた:テト譜 .. container:: field_images |e2p_fig01| |e2p_fig02| |e2p_fig03| |e2p_fig04| | パターンE'のパフェ重視の地形で、IOSZの4ミノ開幕で最高パフェ率を保持できる地形です。 パフェパターンもそれほど多くありません。 横に凸があるので、パフェ以外には展開が少ししにくいです。 |e2p_setup| |e2p_solution| :: java -jar sfinder.jar percent -fc 0 -td 1 -t v115@/gA8IeB8FeF8DeG8MeAgH -p *! # パフェ成功率 # 右端あけ success = 93.97% (4736/5040) * -> 93.97 % ∟ T -> 100.00 % ∟ I -> 98.89 % ∟ L -> 93.06 % ∟ J -> 96.67 % ∟ S -> 89.44 % ∟ Z -> 86.67 % ∟ O -> 93.06 %